ARQ+VON+NEWMAN

Aunque ya han pasado muchísimos años desde que se fabricaron las primeras computadoras, y ha cambiado la tecnología a emplearse para su construcción, la gran mayoría de computadores sigue utilizando la Arquitectura de Von Neuman.
 * VON NEWMAN **

Matemático Húngaro-estadounidense, de grandes contribuciones en la física cuántica, análisis funcional, teoría de conjuntos, informática, economía, etc. Recibió su doctorado en matemáticas de la Universidad de Budapest a los 23 años. También trabajo en el Proyecto Manhattan. Es considerado el padre de la **Teoría de juegos** y publicó el clásico libro, //Theory of games and economic behavior// (Teoría de juegos y comportamiento económico). Fue pionero de la computadora digital moderna. En la Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la famosa EDVAC (Electronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir //“computadora automática electrónica de variable discreta//, desarrollada por Von Neuman, Eckert y Mauchly. Los programas almacenados dieron a las computadoras flexibilidad y confiabilidad, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos. Este tipo de arquitectura presenta a una computadora divida en 4 secciones principales: Unidad Lógica Aritmética (ALU), la Unidad de Control, La Memoria y los dispositivos de Entrada y Salida (E/S), las cuales están conectadas por cables llamados BUSES.

  **La Memoria **  Es una secuencia de celdas de almacenamiento enumeradas, donde cada una es una unidad de información. Las //celdas// contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones. El tamaño de la memoria varía mucho de computadora a computadora. **LA Unidad Lógica Aritmética **  La ALU, es el dispositivo diseñado para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta), operaciones lógicas (Y,O,NO). Aquí se lleva a cabo el trabajo computacional. **La Unidad de Control **  Sigue las direcciones de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que va a realizar en ese momento la computadora. Transfiere el resultado luego de haber pasado por la ALU. Luego de haber realizado toda la instrucción prosigue con la siguiente (q generalmente está en la siguiente posición de memoria, a menos que la instrucción sea un salto de memoria) **Los Dispositivos de Entrada y Salida (E/S) **  Sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y devolvernos el resultado de dicha información. Entre estos tenemos: teclados, monitores, cámaras web y demás.

** REFERENCIA ELECTRONICA ** **http://www.seccperu.org/?q=node/187**

CAMPOS HERNANDEZ PABLO SERGIO INGENIERIA EN COMPUTACION ARQ. DE COMPUTADORAS 5to SEMESTRE UNIV. MARISTA DE QUETETARO